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最高レート2085!アシレーヌ軸!!拘り3種入り対面構築

初めまして!あいぜんという者です。S2お疲れ様でした!!

思うような結果が出た人、出なかった人、次シーズンでリベンジしたい人。様々だと思います。

 

僕は個人の事情により、しばらくレートには潜らないので、今シーズンにはかなり力を入れました。

なんとか目標としていた2000は達成したのですが、2100には何回対戦しても乗らず、最終日には闇に飲まれレートは下がる一方でした。心残りしかありません()

 

前置きはここまでにして、s2で僕が使用した構築を紹介したいと思います。個人的には6世代含め、一番完成度は高いと思っているので、参考にしてくれれば幸いです!

(前回の構築記事とあまり変わらないので、流用箇所は多いです)

 

使用した構築

f:id:Aizen0108:20170321192107p:image

レート

 

f:id:Aizen0108:20170321191138j:image

 

使用ポケモン

アシレーヌ ウルガモス ギャラドス

ランドロス ゲンガー ナットレイ

 

早速ですが、みなさんはこのパーティと当たって何を考えるでしょうか?

 

ナットかランドでステロを巻いて、ギャラとガモスで積むかゲンガーの一貫を作る。アシレーヌは嫁ポケなのかな?

 

って大半の人が考えると思います。

(あくまで個人の意見です//)

 

しかし実際は鉢巻ナット、スカーフガモス、チョッキランド。と、その幻想をぶち壊すポケモンを採用しています。相手の予想外の型でうまく奇襲を仕掛けることがこのptの大きな勝ち筋の一つです!

 

  

【個別紹介】

 

アシレーヌ】控えめ@拘り眼鏡

185(236)-×-94(0)-195(252)-136(0)-83(20)

うたかた ムンフォ ハイポン サイキネ

H メガリザYの控えめソラビ確定耐え

C ぶっぱ

S 12振りポリ2抜き

 

S1で使用し、今期も使いたいと思い採用しました。

 

眼鏡持ったこいつの火力はムンフォでH振りポリ2やクレセを高乱数2発、大体のテッカグヤを残飯込み2発で持って行くほど凄まじいです!

そして並大抵のポケモンは大体確1!

甘えた耐久のポケモンの後出しを許しません。

例)無振り霊獣ボルトがムンフォで確定

激流が入ったうたかたのアリアは余裕でガブが落ちます()

 

火力が低い耐久ポケモンに後出しすれば、基本相手は受けだしできないので安定して処理することが出来、使いやすいです

 

このように火力は申し分ないですが、しかし、足が遅く、耐久も高いわけではない(特にB方面)ので基本は1-1交換になってしまいます。

対面構築やトリパに向けの型です

 

自慢になりますが、この個体は色違い♀ですf:id:Aizen0108:20170321192548j:image

 国際孵化頑張りました(ドヤ

 

ウルガモス】控えめ@拘りスカーフ

161(4)-×-85(0)-205(252)-125(0)-152(252)

オバヒ さざめき サイキネ めざ氷

csぶっぱ

 

アシレーヌのきつい鋼、草タイプに有利な枠として採用

 

アローは減少しましたが、代わりにミミッキュやギャラが増え、舞っても止められる機会が多くなってしまいました。また、積みエースが今作増えたことで、襷持ちをストッパーとするパーティが増加し、全抜きは難しいと考えました。

 

そこで考えたのがこのスカーフガモスです。蝶舞読みで出てきたマンダやギャラ、ポリ2などの相手のガモス対策にc種族値135から放たれるオバヒで圧倒的な負担をかけますw

半減でも4割近くは減らせます!

蝶舞読みでたまに不利対面でも居座ることがあるので遠慮なく突破出来る事もありますw

 

また、対面でコケコにボルチェンを打たせず突破、ゲッコウガを無償で突破など、本来厄介なポケモンを逃さず倒すことが出きます。

めざ氷でマンダ、ガブ。サイキネでバシャ、ドヒドイデ。など本来対面したら引くしかないようなポケモンにも臆せず居座れる(この奇襲が楽しい)ので、かなり使い勝手がよく、オススメしたい1匹です!

 要するに先発性能はとても高いです。

 

ギャラドス】陽気@メガ石

171(4)-177(252)-99(0)-×-120(0)-146(252)

滝登り 地震 氷の牙 竜舞

asぶっぱ

 

「何このポケモン?強いんだけど?」

うちのパーティのエース。環境にも多いのでこいつの強さはお分かりでしょう!

威嚇の繰り出し性能と優秀なタイプ、十分な火力の持ち主。弱いはずがないのだ!

以上!!!!!!

 

ランドロス】意地@チョッキ

195(244)-188(44)-111(4)-×-119(148)-120(68)

地震 岩封 蜻蛉返り 叩きおとす

 

A 地震で無振りガブが確2

S 岩封で最速ボルト抜き

HD あまり

 

よくいるテンプレチョッキランド

6世代の流用個体。

強いというよりは潤滑油的な役割をしてくれました。

僕のパーティは受けがあまり成立しないので、一度ランドをクッションにしつつ威嚇を入れ、相手の交換を促したり、岩封を打ちSを下げ、突破しやすいようにしたりとサポート気味の動きをしてました。不利対面でも威嚇を撒いて蜻蛉で引くみたいなこともできるので何かしら働いてくれます。

また、ギャラと合わせて威嚇を2度撒いて相手の積みエースを止めに行ったり、物理メインのポケモンをギャラの起点にさせたりと、2枚の威嚇は強いですw

ギャラの苦手な電気タイプ(特にコケコ)に超有利なので後出しから崩しつつ、ギャラの抜きやすい環境を整えることも出来ます。(ギャラランドの相性保管は完璧です)

 

ちなみにどれくらいD耐久があるのかというと、テテフのエスパーZやフェローチェの冷Bなどを余裕を持って耐える他、ウルガの1舞めざ氷や霊ボルトの格闘Z+めざ氷なども耐えます。

B耐久も威嚇込みで相当高く、陽気ガブ以上の火力もでる。最強ですw

正直このポケモンのおかげでレート2000行ったと言っても過言ではないほど使いやすく強いですw

 

ナットレイ】勇敢(s0)@鉢巻

181(252)-160(252)-151(0)-×-137(4)-22(0)

ジャイロ ウィップ 叩き 大爆発

haぶっぱ

 

鋼枠。フェアリー勢がここまでできつかったので採用しました。

レヒレ、テテフなどに後出ししジャイロで交換先を潰すのが基本行動。

しかし、宿り木読みで居座ってくることが意外と多かったですw

爆アド!

 

ギャラやマンダなどは一度舞われたら僕のパーティは壊滅するので1発耐え、一撃で処理できるこいつは重宝しましたw

 砂、雨というような天候パにも強いです。

 

しかし、耐久が高いといえども、BDには降ってないので等倍の攻撃は2発耐えるのが精一杯。アシレと違い本格的にsが低いため、とっておいても仕方がないという場面が多かったのであまり選出はしませんでしたw

 

【ゲンガー】臆病@メガ石

167(252)-×-100(0)-191(4)-115(0)-200(252)

シャドボ 滅び 守る トリル

hsぶっぱ

前回からの唯一の変更点

今までで受けループ、バトンパが重かったので、ほぼピンポイントで採用しました。あまり出す場面はありませんでしたが、出せばきっちりと仕事します。

受けループに至ってはこのポケモン1匹だけで崩せるほどの高スペックです。

シャドボ、滅び、守るまではほぼ確定。ラス1は金縛りや道連れなどが候補ですが、僕はトリルを採用しました。耐久ポケモンとラス1対面になった時、滅び→守る→トリル→守るとすることで無理やり突破できるようにするためです。

また、鉢巻ナットや眼鏡アシレーヌと相性がよく、耐久ポケモンを崩しつつトリルも貼り、ナットで全抜きなんてことも出来たのでトリルでよかったかなと思います。

 

 

【基本選出】

①ランド ギャラ ウルガ

ギャラを通す選出。これが一番多かったです。

ランドでギャラの起点を作り、ギャラで舞って全抜きを目指す。ウルガモスはギャラが削りきれなかった時にフィニッシャーになったり、スカーフで奇襲したりします。

 

②ウルガ、ランド  アシレーヌ

ギャラが刺さらない時(主にナットやレヒレクレセなどのギャラで突破できないポケモンが2体以上いる場合)の選出

1匹で1匹を倒す。ザ・対面構築というような選出。初手が1匹倒すことが出来れば大体勝てます。初手の選び方が極めて重要

 

アシレーヌ ゲンガー ウルガモス

受けループに出す並び。ラッキーをゲンガーでキャッチできればほぼ勝ちです。

先発はグライ、バンギ警戒のアシレーヌです。

 

 

 ここまで見てくださりありがとうございます(>_<) 

このパーティは序盤に述べた勝ちパターンよりも正直ギャラで舞って勝ちという対戦が多いですw

(タイトル詐欺じゃねぇか?!)

しかし、ギャラが突破できない相手を他のポケモンでカバーしたからこそ、この結果があるんだと思います。

 

【最後に】

最初にも言ったように、僕はしばらくレートには潜りません。

5年以上ポケモンして、思ったことがあります。

ポケモンは最高のゲームです!

ポケモンに出会えて、プレイ出来たということが本当に幸せでした。

今までありがとうございました!

 

何か質問がありましたら(@01Aizen08)にリプでもDMでも飛ばしてください!

 

失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

岩Zギルガルドの勧め

始めまして!あいぜん という者です

少し早いですがS1お疲れ様でした(≧∀≦)僕はリアルのせいでもうほとんど潜れません()

エルレイドとヒートロトム無解禁に嘆きつつも、なんとか正気を保ちながらレートをしていました!

使った構築は↓ 最高レートは1948でした。(2000行きたかったww)

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今作から新要素、新ポケモンが加わり、環境が6世代とは大幅に異なりっているので(ガブは強いけど)まだまだS1を楽しみたいですね。

 

新要素といえばやはりZ技じゃないでしょうか?5世代のジュエル以上の火力がでて、変化技にも適応されるので、ポケモンの型が読みにくくなりましたねww

気合パンチや未来予知など、普段使いにくい技も需要が出てきました

 

そんな中、僕が注目したのが、諸刃の頭突きです。威力150。命中80。与えたダメージの1/2を反動でくらう。と、まさに諸刃です。テンプレとしてこの技を採用するポケモンは手で数えられるくらいしかいません

 

しかしこの技、岩Zを持たせることでワールズエンドフォールになり、威力は破格の200となります。さらに必中&反動なし。と、デメリットも無くなります。

岩タイプは受けとしては微妙ですが、技の範囲はとても優秀です。奇襲にこの技を使えないか ?と考えました

 

S1で使えるポケモンの中で諸刃の頭突きを覚えるポケモン

ウソッキー

サニーゴ

ジーランス

ラムパルド

アーケオス

サザンドラ

ギルガルド

バクガメス

ウツロイド

の計9匹(嘘やろ⁈)

その中で僕が採用したポケモン

f:id:Aizen0108:20170115142315p:image

ギルガルドです

 

何故このポケモンかという理由は次の通りです

①環境上位のマンダ、ギャラなどが積み起点にしてくる

バルジーナウインディが平気で受けにくる

③単純にギルガルドの技の中でZ技を省けば最大火力が出る

以上の3つです

 

①、②について

普通のギルガルドはゴースト技、鋼技、聖剣の選択で構成されていることが多いです。また技威力が低いため、上記のポケモンは普通のギルガルドにはめっぽう有利です

 

【型紹介】

ギルガルド @岩Z (NNアメハバキリ) 

159(188)-222(252)-170-×-170-89(68)

アイへ/影打ち/諸刃/剣舞

普通のテンプレ調整です。はい。

アイへはシャドクロでもいいかもしれません。

この調整で困ったことはあまりなかったんですが、しいてゆうなら準速ガラガラを抜いておくと便利だと思います。

剣舞の理由ですが、輝夜やマッシブーンを無理やり突破できるように入れました。(入れる技が他になかった)

 

【運用方法】

テテフなどの有利対面で岩Zを打つのが基本となります。いわゆる交換読みです。

 ただ、他の交換読みとの最大の違いは

「相手側が交換しなかったとしてもアドが取れる」ということです!

③の通り、等倍でも威力200あるため、紙耐久ポケモンは1発で大体持っていけます。

 

【例】無振りカプ・コケコ へのZ諸刃

ダメージ159〜188(109.6%〜139.6%)

 

稀にテテフのカプZ、ウツロイドの眼鏡めざ炎など奇襲が来るので

「交換読み兼安定行動」が出来るといった方がいいですかね

 

オススメの相棒

カプ・ブルル

f:id:Aizen0108:20170115145110p:image

僕が1番オススメしたいポケモンです!

ガルドの弱いガブや耐久水に強く、メタ対象のマンダを呼びます。

そして最大のポイントはグラスフィールドを貼るということです。ガルドに良く飛んでくる地震を半減するのでマンダへのガルドあと投げがど安定になります。またガルドがガブやガルーラを平気で起点にし、全抜きを決めた対戦もあったのでかなり相性がいいと思います!ただ炎が一貫するのでそこは注意^_^

 

サザンドラ

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いわゆるサザンガルド

マンダ、ギャラがどうしても重くなるのでいいかもしれません(試してない)

 

【最後に】

岩Zギルガルドどうでしょうか?

実際始めはネタ感覚で使ってたんですが、バルジが交換読み毒をしてきたりと全く警戒されず、使い勝手も非常に良かったのでみなさんにも是非使って欲しいです٩( 'ω' )و

 

それでは失礼しますm(_ _)m

ありがとうございました!!

S13使用 エルレ+ヒトム軸() 最終2005 最高2023


f:id:Aizen0108:20160126073731p:image

シーズン13が終わってかなり時間が経ちましたが、初めてレート2000乗ったので使った構築を紹介していこうと思います(((o(*゚▽゚*)o)))
レート2000の記事に興味無いって方はブラウザバックお願いしますm(_ _)m

1匹目 
f:id:Aizen0108:20160126205143g:image
ヒトム@お盆    NN パージマル
HBぶっぱ 余りC 図太い

オバヒ めざ氷 10万 鬼火

図太い31-×-31-31-31-30 のめざ氷色個体(画像は通常色)
最初はめざ氷切って電磁波だったけどマンダが重すぎて終了日2日前に変更

主にアローを受ける係 全てのアローに後出しから勝てました(鉢巻ブレバ3回耐え)

アロー以外にも鬼火込でほとんどの物理はこいつで見れてました
(ガブ、ランド、ヘラなど)

また、唯一パーティー内でジャロに後出しから勝てる

ただめざ氷でメガラティアスの身代わりが壊れなかったり、鬼火×2+めざ氷でガブが落ちなかったりするのでもう少しCに振った方が使いやすいと思いました
(でも耐久が足りなくなるから振りたくなかった)←

選出率4位


2匹目
f:id:Aizen0108:20160126081619g:image

ナットレイ@ゴツメ   NNパッチ
H252 A44 B212 呑気s0

ジャイロ 種ガン 宿り木 電磁波

調整丸パクリマン第一号()
 参考先はステロだったけどこのパーティには要らないとかんじたため切りましたσ(^_^;)

一応このパーティのゴツメ枠でこいつも物理を受けてました(文面で書くと物理科目を受講してるみたいですね←)

1800までの選出率はトップクラスだったけど上に行くにつれ特殊バシャ、放射持ちマンダが増え、しまいにはほぼ全てのガルーラが秘密の力ほのパンを持つようになったので終盤はほとんど出しませんでした( ;´Д`)

ただ唯一のギャラ受けでもあり、直接攻撃に鉄トゲ+ゴツメを入れれるので最低限の仕事はしてくれました
交代した際にガルから猫が来たら
U^ェ^U ←な顔してましたw

こいつとヒトムの相性補完はやっぱり使いやすかったです

選出率5位


3匹目
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ギャラドス@メガ石   NNわっほい!
H100 A156 S252 陽気

滝登り 氷の牙 竜舞 地震 

調整丸パクリマン第二号()
こいつは技構成まで同じです←

最初は物理ゲッコウガ入れてたけどガルドが重すぎて採用
最速の理由はマンムーの上を取りたかっただけですσ(^_^;)

AのラインはH4振りカイリューを氷の牙で確1 

ヒトムで起点作って舞って全抜きというパターンが多かったです(そもそもギャラに薄いパーティが多かった)
パーティ内で重かったガルド、マンムー 
メガマンダ(無理やり)起点に出来るのはやっぱり強い

身代わりが欲しい場面が何回もあったけど(クレセ対面など)3ウエポンで良かったと思う方が多かったですo(^▽^)o

こいつもヒトムとの相性補完が良かった

選出率3位


4匹目

f:id:Aizen0108:20160126184519g:image

ニンフィア@眼鏡  NN アンナ
Cぶっぱ S56 余りH 控えめ

ハイボ めざ岩 シャドボ サイコショック

31-×-30-31-30-30 めざ岩
Sのラインを同族意識で伸ばしすぎた個体(実数値87)
同族意識しすぎた(^O^)

眼鏡ハイボが強すぎる‼︎(((o(*゚▽゚*)o)))
ほぼ全てのポケモンを確定2発で持っていく火力は使って感動しました

幾度となく誘うボルト ポリ2 クレセを葬り去った 起点作ってくるパーティには間違えなくこいつを初手で投げてた
主に特殊アタッカー(特に水トム)に受け出しもしくはあと投げして交換先に負担かけるのが仕事

めざ岩は相手のニンフ受けがアローしかいない時に主に打ちます また、リザ対面相手はかなりの確率でメガなしニトチャをしてくるのでブッ刺さりました
入れて良かった(((o(*゚▽゚*)o)))

ショックとシャドボは技が余ったからとりあえず入れた 余り使わなかった
(技構成を ハイボ めざ岩 めざ炎 めざ地にしたい場面が幾度とあった)←

最近瞑想眠るが多いけどこっちもまだまだ現役で、流行らないのが不思議なくらい強かった

選出率2位



5匹目

f:id:Aizen0108:20160126190719g:image

ガブリアス@スカーフ NN みやび
ASぶっぱ余りD 意地っ張り

逆鱗 地震 エッジ 毒づき

大正義ガブリアス(((o(*゚▽゚*)o)))
とにかくこいつの汎用性が異常に高かった 初手で投げて暴れてもらうだけで相手に相当負担をかけたはず

相手の初手ゲンガーを読んで逆鱗で処理するのが日常茶飯事になってた
(そもそも相手にゲンガーがいたら間違えなく初手で出てくるので読みもクソもなかった)←

「枠一つ余ったなスカガブ入れるか」
みたいな軽いノリで入れたけどほぼ全試合で選出した そして何か仕事してくれるのでやっぱりガブは強いなぁって思った

とりあえず他のポケモンで削ってスカガブの圏内に入れて勝ちみたいな試合も多かった 

重要な所でエッジを外さない自覚の塊 の持ち主

ほとんどガブ使ったことなかったけどKP一位の理由がすごくわかった

選出率 当然1位


6匹目

f:id:Aizen0108:20160126204941g:image

エルレイド@メガ石 NN ランカリー
H124 B132 S252 陽気

インファ 思念 冷パン 剣舞

入れるパーティミスった‼︎‼︎‼︎‼︎

机上論対面からほぼ全てのガルーラ勝てる(ギガインパクトとか知らんw)
A補正なしのメガガルの捨て身高乱数耐え(93.8%) 相手がS補正なしなら素でエルレの方が速いので考慮しなかった

圧倒的に選出しななかった←
(というより出来なかった)
パーティ単位でガルド ゲンガー アローを誘うのにこのメガ枠は舐めすぎた

努力値配分は間違っていなかったし技構成もこれで合っていたと思う

ただこいつが上手く上記のポケモンを誘ったので選出誘導は上手くしてくれたと思う(((o(*゚▽゚*)o)))

一応出せるパーティ(ランド ゲンガー ガルド アロー スイクン クレセ抜きみたいなの)にはブッ刺さるので3タテしてくれることも何回かあった

パーティをしっかりすれば十二分に活躍できるはず

選出率はもちろん最下位


『感想』
この構築のスタートは
エルレとヒトムって相性補完よくね?」っていうだけでした
ただ裏を返せば想定通りに動かせなかったので少し悔しかったですw
ごめんよエルレイド( ;´Д`)

一応基本選出は
先発ガブ  裏 ニンフ ギャラ でした

先発のガブで暴れてニンフとギャラで詰めていくだけの簡単な戦術
アローorランドがいた場合はギャラかニンフがヒトムと入れ替わる

また、フェアリーの一貫性が滲み出てるパーティには
先発 ニンフ  裏 ナット ヒトム
が多かったです

ちなみにラッキーとヤドランを選出されたら絶対勝てないです
(よって受けルには勝ったことないw)

【最後に】
このパーティは穴だらけなので構築の仕直しが必須だなぁと思いました
まずエルレイドを外そう(提案)
多分こいつの方が強い↓f:id:Aizen0108:20160126212205j:image

余談ですが
s12最終レート↓f:id:Aizen0108:20160126212244j:image
s13最終レート↓
f:id:Aizen0108:20160126212445j:image

今期どうしたんでしょうかw

ではこれで記事を終わります
今まで読んでくれてありがとうございましたm(_ _)m

また描くかもしれないのでその時はまたよろしくお願いします( ´ ▽ ` )ノ